Design Hackathon Brno
Hackathon konaný ve dnech 24.–25. ledna 2025 byl vrcholem několikaměsíčního týmového úsilí v rámci předmětu Praxe I: Designové experimenty. V rámci této aktivity jsme si jako menší tým definovali designovou výzvu: „Jak bychom mohli pomoci lidem být více ostražití, aby nepodlehli deepfake podvodu?“ Hackathon samotný pak sloužil nejen k praktickému vyřešení této výzvy, ale především jako příležitost zažít si v bezpečném prostředí týmové práce různé aspekty designového workshopu, včetně složitých momentů a případných selhání akcelerovaného designového procesu.
V tomto kontextu název předmětu – experiment – zcela odpovídal charakteru akce. Experimentální povahu mělo jak samotné téma, tak způsob řešení, který nebyl striktně vymezen metodologií. Na jednotlivých týmech bylo rozhodnout se o vlastním postupu, což považuji za přínosné, neboť to vedlo k převzetí odpovědnosti nejen za výsledek, ale i za samotný proces. K dispozici jsme měli zkušené mentory (Roman H. a externí odborník) a příležitostně jsme mohli čerpat i z odbornosti seniorních spolužáků.
Průběh hackathonu
První den:
- Hackathon začal konzultacemi s odborníky přes MS Teams, zaměřenými na problematiku deepfake podvodů a edukační školící hry.
- Individuálně jsme si zapsali klíčové poznatky, které jsme následně sdíleli v rámci týmu jako inspiraci.
- Definovali jsme pravidla spolupráce, rozdělili role (decision maker, facilitátor) a zvolili způsob práce.
- Zúžili jsme původní designovou výzvu, přičemž jsme jasně definovali cílovou skupinu a kontext.
- Provedli jsme User Journey Mapping jak pro útočníka („Deepfake killer chain“), tak pro oběť, a identifikovali klíčové body pro intervenci. Mezi ty hlavní patřily:
- Preventivní působení na potenciální oběti.
- Fáze mezi deepfake audio voláním a první reakcí oběti.
- Rozdělili jsme se na dvě podskupiny: jedna se věnovala technologickým aspektům (např. na úrovni telekomunikačních operátorů), druhá se zaměřila na vzdělávací přístupy. Výstupy jsme si následně sdíleli.
- Pomocí diskuse a dot votingu jsme vybrali dva koncepty k dalšímu rozpracování:
- B2B řešení pro firmy (školení zaměstnanců o hrozbě deepfake podvodů).
- Zážitkové kiosky pro širokou veřejnost.
První den skončil optimistickým výhledem, že již víme, co budeme dělat, a že tedy nejsme v časové tísni.
Druhý den:
- Rekapitulovali jsme závěry z prvního dne a metodou Start-Stop-Continue jsme ověřili, zda není potřeba změnit přístup.
- Diskutovali jsme o potenciálních důsledcích deepfake podvodů a po vzájemné dohodě se zaměřili na koncept zážitkového kiosku. Opustili jsme tedy rozvíjení B2B konceptu.
- Následovala 45minutová individuální ideace na téma zážitkového kiosku, po které proběhla syntéza nápadů v Miro.
- Tým se poté pracovně rozdělil: část pracovala na finální prezentaci, část na guerillovém testování. Hypotézy ověřované prototypem zahrnovaly:
- Je deepfake vlastního hlasu dostatečně přesvědčivý k tomu, aby lidé zpozorněli?
- Budou chtít lidé po zkušenosti s kioskem vědět více?
- Dokážeme efektivně imitovat hlas pomocí deepfake technologie?
Závěr a zhodnocení
Přestože jsem si nebyl předem jistý, zda jako tým zvládneme vytvořit v daném čase hodnotný výstup, proces i výsledek předčily má očekávání. Týmová práce byla náročná, a to zejména vzhledem k rozdílným osobnostním rysům a úrovním facilitačních dovedností členů. Přesto byl celý proces velmi obohacující, zejména díky praktickému osvojení designérských a kreativních metod.
Výstup, přestože vytvořen v omezeném čase, má podle mého názoru potenciál a zaslouží si další rozpracování. Hypotézy jsme ověřili pozitivně, i když vzorek respondentů nebyl pochopitelně zcela reprezentativní. Téma deepfake podvodů vnímám jako aktuální a společensky důležité, a proto budu rád pokračovat v jeho rozvoji.
Použité designérské metody
- Design Sprint (řízení času, role, facilitace)
- Řízené rozhovory s experty
- User Journey Mapping
- Kombinace individuální a kolaborativní práce
- Prezentace na čas
- Desk research
- Voting a syntéza nápadů
- Start-Stop-Continue
- Speed prototyping (Figma)
- Příprava testovacího scénáře a Dry Run rozhovorů
- Guerillové testování
- Syntéza výsledků do prezentace
Co fungovalo dobře:
- Moderní učebny, lokalita, organizace.
- Práce vedoucích, kteří povzbuzovali ke „zdravému selhání“.
- Volnost při hledání výsledků za podpory mentoringu.
- Zapojení celého týmu včetně motivovaného decision makera.
- Guerillové testování konceptu.
- Celkově společný zážitek, včetně přespání v knihovně MUNI.:)
Co zlepšit do budoucna:
- Důslednější řízení času a programu.
- Prevence příliš detailních a neplodných diskuzí.
- Větší důvěra v tým a facilitátory, aby nedocházelo k nechtěnému přebírání jejich odpovědnosti.